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ダンデライオンアニメは作品名?練馬区の制作会社の事業内容と実績を徹底解説

若林 健人 若林 健人 • 更新: • 公開: • 読了約 24 分
目次

以下は、2026年11月時点の公式企業情報、日本動画協会の会員名簿、制作実績を照合した記事原稿です。

主な確認資料:株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオ公式会社情報・作品一覧、日本動画協会の準会員名簿・入会基準

「ダンデライオンアニメ」と検索すると、特定のアニメ作品が見つかるのか、それともアニメーションを制作する会社のことなのか、迷う人もいるのと考えられます。2026年現在、この検索語で注目したいのは、東京都練馬区に本社を置く株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオ(DandeLion Animation Studio Inc.)です。3DCGやデジタル作画を中心とする日本のアニメーション制作会社で、劇場映画、テレビシリーズ、ゲーム映像など幅広い分野に携わっています。

同社は『THE FIRST SLAM DUNK』や『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』、『キングダム』シリーズなどの制作に参加してきました。また、日本動画協会の準会員として公式会員名簿にも掲載されています。会社概要、具体的な事業内容、制作実績、3DCGとデジタル作画の特徴を整理すると、「ダンデライオンアニメ」という検索語の正体と、同社がアニメ業界で担う役割が見えてきます。

【検索の疑問を解決】ダンデライオンアニメは作品名ではなく制作会社名?

ダンデライオンアニメ

最初に整理したいのは、「ダンデライオンアニメ」という言葉が何を指しているのかという点です。

ダンデライオンは英語の「Dandelion」で、タンポポを意味します。一方、アニメーション制作会社としての正式名称は株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオです。英語表記は「DandeLion Animation Studio Inc.」となっています。

つまり、検索語に含まれる「ダンデライオンアニメ」は、同社の名前を短縮した呼び方として捉えると分かりやすくなります。作品名を探している人にとっては、ここが最初の注意点です。

ダンデライオンという社名に込められた意味

公式会社情報によると、社名の由来はタンポポです。Dandelionという英単語は、フランス語の「ライオンの歯」に由来するとされています。

タンポポは小さな花でありながら、綿毛となった種を風に乗せて広い場所へ届ける生命力を持っています。同社は、この植物のイメージを子どもたちに向けたものづくりと結びつけています。

公式サイトに掲げられている企業理念は「世界中の子どもたちへプレゼントを」。子どもだけでなく、かつて子どもだった大人にも楽しさや共感、感動を届ける作品づくりを目指しています。

この理念は、同社が単にCG映像を受託制作するだけでなく、企画や作品開発にも関わっていることを理解するうえで重要です。

アニメ作品の制作会社と作品の権利元は同じとは限らない

もう一つ押さえておきたいのが、アニメ作品における制作会社の役割です。

アニメーション作品には、原作者、出版社、製作委員会、企画会社、アニメーション制作会社、CG制作会社など、複数の企業や関係者が関わることがあります。

そのため、ダンデライオンアニメーションスタジオが作品に参加していても、必ずしも作品全体の著作権を保有しているわけではありません。作品によって担当範囲も異なり、CG制作全般を担う場合もあれば、キャラクターモデリングやリギング、VFXなど特定の工程を担当する場合もあります。

【会社概要を徹底整理】株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオとは?

株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオは、2007年4月9日に創立された日本のデジタルアニメーション制作会社です。

東京都練馬区東大泉に制作拠点を構え、劇場用映画やテレビシリーズ、配信映像、ゲーム関連コンテンツなどを手掛けています。

基本的な企業情報

公式会社情報に掲載されている企業プロフィールを整理すると、次のようになります。

  • 正式名称:株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオ
  • 英語表記:DandeLion Animation Studio Inc.
  • 創立:2007年4月9日
  • 株式会社への商号変更:2018年3月20日
  • 代表取締役:西川和宏
  • 所在地:東京都練馬区東大泉2丁目7番地28号 三慶第二ビル
  • 主な事業:デジタルアニメーション映像、劇場映画、テレビ映像、ゲーム関連映像などの企画・制作
  • 所属団体:一般社団法人日本動画協会の準会員

特に注目したいのは、合同会社としてスタートした組織が、2018年3月20日に株式会社へ変更された点です。会社公式のお知らせでも、新社名と経営体制が発表されています。

5人から始まったスタジオが約100人規模へ

代表取締役の西川和宏氏による公式メッセージでは、設立当初は5人の小規模なスタジオだったことが紹介されています。

その後、さまざまな作品の制作を通して技術やチーム体制を積み上げ、2025年の創立18周年時点では約100人のスタッフが映画やシリーズ作品を制作するスタジオへと成長しました。公式会社情報にもスタッフ人数100名と記載されています。

この規模は、個人クリエイターを中心とする小規模なCG制作事業者とは異なり、複数の専門工程を組み合わせて継続的に映像制作を進められる体制を示しています。

一方で、代表は同社を機械的に分業された大規模工場ではなく、技術を持った職人が集まる「まちこうば」と表現しています。制作量やスピードに一定の限界がある一方、魅力ある作品を丁寧につくる姿勢を重視していることが読み取れます。

【事業内容を解説】3DCG・デジタル作画を中心とした制作領域

ダンデライオンアニメーションスタジオの企業的な特徴を理解するには、3DCGとデジタル作画の両方に対応している点を見る必要があります。

同社の公式サービス紹介では、3DCG、デジタル作画、美術などを活用したデジタルアニメーションコンテンツの制作を事業の柱として紹介しています。

1.3DCGによるキャラクター・背景・映像制作

3DCGは、コンピューター上で立体的なキャラクターや背景、物体を構築し、それらを動かして映像にする技術です。

アニメーション制作では、キャラクターモデリング、背景や小道具の制作、リギング、アニメーション、ライティング、レンダリング、コンポジットなど、多数の工程が関係します。

ダンデライオンアニメーションスタジオは、こうした工程に対応し、作品に応じて必要なCG制作を担当しています。

例えば、公式作品情報では『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』についてCGモデリング・開発・コンポジットを担当したと説明されています。また、『キングダム』第5シリーズや第6シリーズではシリーズのCG全般を担当しています。

2.デジタル作画による2Dアニメーション制作

同社のもう一つの特徴がデジタル作画です。

デジタル作画とは、紙と鉛筆を中心とした従来の作画工程に対し、デジタルツールを用いてキャラクターや背景、動きなどを制作する方法です。

同社の沿革によると、2015年3月にデジタル作画ユニットが発足しました。3DCGだけでなく、2Dアニメーションの表現にも対応する制作体制を整えてきたことが分かります。

デジタル作画と3DCGを組み合わせることで、作品の画風や演出に応じて適切な表現方法を選択できます。すべてを3DCGに置き換えるのではなく、2Dと3Dの長所を活用することが制作上の強みになります。

3.企画から映像納品までの一貫対応

公式サービス紹介では、各種デザイン、シナリオ、絵コンテから最終的な音響・映像納品まで、アニメーション映像全般に対応すると説明されています。

加えて、映像作品に限らず、ゲーム分野やAR・VRなどの新しいメディア向けデータ制作も事業領域に含まれています。

会社概要に記載された事業内容も、映像制作だけにとどまりません。デジタルアニメーション映像やアプリケーションソフトウェアの企画・制作・販売、知的財産権の実施・利用許諾・管理、ビデオグラムや音声ソフトの企画・制作などが含まれています。

4.ゲーム・ライブ映像・IP関連事業

ゲームや音楽ライブに関連する映像制作も、同社の重要な事業領域です。

『あんさんぶるスターズ!』関連の映像では、ゲーム内MVの演出やキャラクターアニメーション、追憶セレクションの制作などを担当しています。

また、キャラクターのモデリングやリギング、ライブ映像のCG制作など、作品の種類に応じて専門的な工程を受け持っています。

このような実績から、同社はテレビアニメや劇場映画だけに特化した制作会社ではなく、映像・ゲーム・キャラクターIPを横断するデジタルコンテンツ制作会社としての側面も持っていることが分かります。

【代表作と沿革】ダンデライオンアニメーションスタジオの制作実績一覧

同社の制作実績を確認すると、劇場用アニメーションからテレビシリーズ、ゲーム映像、短編映画まで、幅広いジャンルに携わっていることが分かります。

ここでは、公式サイトに掲載された沿革と作品情報をもとに、会社の成長と代表的な実績を整理します。

時期 出来事・作品 主な内容・位置づけ
2007年4月 スタジオ創立 5人の体制でCGアニメーション制作を開始
2008年 ロボディーズ-RoboDz-風雲篇 シリーズCG監督・CG制作全般を担当
2009年 ONE PIECE FILM STRONG WORLD ダンデライオンとして初のCG劇場監督担当作品
2012年 ももへの手紙・BLOOD-C The Last Dark CG監督・CG制作全般を担当
2014年 47都道府犬R・ハイキュー!! 元請作品の展開、CG監督・CG制作への参加
2015年 デジタル作画ユニット発足 3DCGに加えてデジタル作画の体制を強化
2016年 日本動画協会へ入会 アニメーション業界団体との関係を構築
2018年 株式会社へ商号変更 合同会社から株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオへ変更
2022年 THE FIRST SLAM DUNK 制作全般を担当
2022年 ドラゴンボール超 スーパーヒーロー CGモデリング・開発・コンポジットを担当
2024年 あめだま(Magic Candies) 短編アニメーションの作品制作全般を担当
2024年 キングダム 第5シリーズ シリーズのCG全般を担当
2025年 キングダム 第6シリーズ シリーズのCG全般を担当
2026年 CHOPPER’s・あんさんぶるスターズ!Music アニメーション演出やキャラクターアニメーションなどを担当
『THE FIRST SLAM DUNK』で示した制作力

同社の代表的な制作実績として挙げられるのが、2022年12月3日に公開された映画『THE FIRST SLAM DUNK』です。

公式作品ページでは、同社が制作全般を担当したと紹介されています。CGディレクター、キャラクターモデリング、テクニカル・リギング、アニメーションなど、複数の専門スタッフが制作に参加しています。

同作は第46回日本アカデミー賞で最優秀アニメーション作品賞を受賞しました。作品の評価と制作工程への関心が高まるなか、同社の名前を知るきっかけになった人も少なくないでしょう。

短編映画『あめだま』と海外への広がり

2024年10月11日に公開された短編アニメーション『あめだま』(英題:Magic Candies)も重要な実績です。

韓国の絵本作家ペク・ヒナ氏の作品を原作とするフルCGアニメーションで、コミュニケーションが苦手な少年ドンドンが、不思議なあめだまを通じて他人の心を理解していく物語です。

同社は作品制作全般を担当しました。

公式の受賞歴には、2025年の第97回アカデミー賞短編アニメーション部門ノミネートをはじめ、ニューヨーク国際こども映画祭、ズリーン映画祭、シネキッドフェスティバルなどでの受賞実績が掲載されています。

この作品は、3DCGの技術力を活用しながら、子どもにも伝わる物語表現を実現した事例として注目できます。

2025~2026年の制作活動

2025年には『キングダム』第6シリーズのCG全般を担当したことが公式作品情報に掲載されています。

2026年の公式作品一覧では、1月の『CHOPPER’s』、1月から続く『あんさんぶるスターズ!マスターピースMVシリーズ』、4月の『あんさんぶるスターズ!Music』、5月配信の『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』などが確認できます。

特に『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』ではオリジナルショートアニメの演出・制作を担当。『あんさんぶるスターズ!Music』では、担当楽曲のゲーム内MVにおける演出とキャラクターアニメーションを手掛けています。

これらの実績は、同社の活動が劇場映画だけでなく、短尺のデジタルコンテンツやゲーム内映像へも広がっていることを示しています。

【制作会社の特徴を分析】ダンデライオンアニメが評価される理由

ダンデライオンアニメーションスタジオの特徴は、単純に3DCGを制作できるという点だけではありません。企画、2D・3Dの表現、キャラクター開発、映像仕上げなど、複数の工程を横断できる制作体制にあります。

特徴1:2Dと3DCGを組み合わせられる

アニメーション作品では、すべての場面を同じ手法で制作する必要はありません。

例えば、人物の表情や細かな芝居は2D作画を中心に構成し、背景や複雑な動きを伴う部分に3DCGを取り入れる方法があります。反対に、キャラクター自体を3DCGで構築し、2D作品に馴染む表現へ調整することも可能です。

同社が3DCGとデジタル作画の双方に対応していることは、作品ごとに適した制作方法を選びやすいという意味を持ちます。

特徴2:キャラクターの動きやリギングにも対応

3DCGのキャラクター制作では、モデルの造形だけでなく、動かすための仕組みも重要です。

リギングとは、キャラクターの骨格や関節、制御機構などを設定し、自然な動きを付けられる状態にする工程です。

同社の公式実績には、『ガールズバンドクライ』の開発サポート・キャラクターモデルのリギング、『あんさんぶるスターズ!』関連作品のモデリングやリギングなどが記載されています。

こうした技術は、人物が踊る映像やライブ演出、ゲーム内キャラクターの動作などで特に重要になります。

特徴3:映画からゲームまで異なる制作条件に対応

劇場映画とゲーム内MVでは、映像の長さも、求められる演出も、データの利用方法も異なります。

映画では物語全体の映像表現やショットごとの完成度が重視される一方、ゲーム内映像ではキャラクターの継続的な利用や演出の再現性なども求められます。

同社は『THE FIRST SLAM DUNK』のような劇場作品から、ゲーム内MV、配信映像、短編アニメーションまで手掛けており、用途に応じた制作経験を積み重ねています。

特徴4:企画・プロデュースにも関わる

制作会社というと、発注された映像を作るだけの会社を想像する可能性があります。

しかし、同社の公式サービス紹介では、アニメーション作品の企画立案、出資、制作スケジュールや予算の計画、宣伝・プロモーションの提案なども事業として紹介されています。

また、中国を含むアジア地域やヨーロッパ地域を中心とする国際共同製作のプロデュースにも対応するとしています。

こうした事業領域は、映像制作の技術部門にとどまらず、コンテンツの企画開発やビジネス面にも関与する会社であることを示しています。

【日本動画協会の準会員とは?】企業としての信頼性と誤解を検証

ダンデライオンアニメーションスタジオの企業情報を調べる際、見逃せないのが一般社団法人日本動画協会との関係です。

同社の公式沿革には、2016年9月に日本動画協会へ入会したことが記録されています。2026年11月時点で確認できる日本動画協会の公式準会員名簿にも、株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオの名前が掲載されています。

日本動画協会とはどのような団体なのか

日本動画協会は、日本のアニメーション産業に関係する企業や団体が参加する業界団体です。

公式サイトでは、アニメーションに関係するイベントの開催・協力、人材育成、産業データや調査報告書の公開、会員企業の紹介などを活動内容として案内しています。

アニメーション業界の情報共有や産業の発展に関わる団体であり、会員企業の一覧を通じて業界の構成を把握する手掛かりにもなります。

準会員と正会員には違いがある

重要なのは、日本動画協会には正会員と準会員という会員区分があることです。

日本動画協会の入会案内によると、正会員は、アニメーションの製作・企画・販売を行い、原則として著作権を保有する企業・団体などが対象です。

一方、準会員は、同協会の目的に賛同し、日本国内でアニメーション業界に関わる企業・団体を対象としています。

つまり、準会員という肩書きはアニメーション業界との関係を示すものですが、正会員と同一の区分ではありません。

準会員であることは品質保証や公的認定を意味するのか

ここは検索ユーザーが誤解しやすいポイントです。

日本動画協会の準会員であることは、同社がアニメーション業界に関わる企業として団体に参加していることを示します。しかし、準会員という区分そのものが、作品の品質、技術水準、受注能力、経営状態などを個別に審査して保証する認証制度であることを意味するわけではありません。

企業の実力を判断する際は、会員資格だけでなく、実際の制作実績、担当工程、制作スタッフの専門性、会社の事業内容などを併せて確認する必要があります。

【プロの結論】会社の実力は参加作品と担当工程で判断する

ダンデライオンアニメーションスタジオを評価するうえで、最も有効なのは、作品名だけを並べて判断しないことです。

例えば、『THE FIRST SLAM DUNK』では制作全般、『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』ではCGモデリング・開発・コンポジット、『キングダム』第6シリーズではシリーズCG全般、『ガールズバンドクライ』では開発サポートとキャラクターリギングを担当しています。

これらは同じ「制作参加」でも役割が異なります。作品全体の制作を担当した実績と、専門工程を担当した実績を区別することで、会社がどの分野に強みを持つのか、より正確に把握できます。

特にCG制作会社を選ぶ企業や、アニメ業界への就職を考える人にとっては、担当工程と制作スタッフの実績を確認することが、会社選びの具体的な判断材料になります。

【よくある質問】ダンデライオンアニメに関するFAQ

Q1:ダンデライオンアニメはどんなアニメ作品ですか?
A1:検索語としての「ダンデライオンアニメ」は、株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオを指して使われることがあります。特定の一作品を示す正式タイトルではなく、アニメーション制作会社の名称を短縮した検索表現として理解すると分かりやすいでしょう。

Q2:ダンデライオンアニメーションスタジオはどこにありますか?
A2:東京都練馬区東大泉2丁目7番地28号、三慶第二ビルに制作拠点があります。

Q3:ダンデライオンアニメーションスタジオの代表者は誰ですか?
A3:公式会社情報に掲載されている代表取締役は西川和宏氏です。

Q4:どのようなアニメ作品を制作していますか?
A4:『THE FIRST SLAM DUNK』『あめだま』『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』『キングダム』シリーズなどに参加しています。作品によって制作全般、CG制作全般、モデリング、リギングなど担当範囲が異なります。

Q5:3DCGだけでなくデジタル作画にも対応していますか?
A5:はい。公式沿革では2015年3月にデジタル作画ユニットが発足したとされています。3DCGとデジタル作画の両方を事業領域としています。

Q6:日本動画協会の正会員ですか?
A6:2026年11月時点で確認できる公式会員名簿では準会員として掲載されています。正会員とは別の会員区分です。

Q7:ダンデライオンアニメーションスタジオは何人規模の会社ですか?
A7:公式会社情報にはスタッフ人数100名と記載されています。また、代表者の2025年のメッセージでも約100人のスタッフ体制が紹介されています。

「ダンデライオンアニメ」という検索語の中心にあるのは、東京都練馬区に拠点を置く株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオです。作品名と制作会社名を混同しないことが、情報を正しく理解する第一歩になります。

同社は2007年に創立され、2018年に株式会社へ商号変更しました。3DCGとデジタル作画を軸に、劇場映画、テレビシリーズ、ゲーム内MV、配信映像、短編アニメーションなど多様なコンテンツを制作しています。

『THE FIRST SLAM DUNK』や『あめだま』の制作全般、『キングダム』シリーズのCG制作、『あんさんぶるスターズ!』関連映像など、具体的な作品実績も確認できます。

加えて、日本動画協会の準会員として公式名簿に掲載されていることも、同社の企業情報を把握するうえで押さえておきたい事実です。

今後、同社を調べる際には、次の3点を判断基準にするとよいでしょう。

  • 企業情報:正式社名、所在地、創立年、代表者などの基本情報を確認する。
  • 制作技術:3DCG、デジタル作画、リギング、VFXなど、どの工程に対応しているかを確認する。
  • 実績と業界での位置づけ:参加作品だけでなく、担当範囲や日本動画協会での会員区分も確認する。

ダンデライオンアニメーションスタジオは、3DCGを中心に2D表現やゲーム映像にも対応するデジタルアニメーション制作会社です。作品の制作工程を支える専門性と、企画・プロデュースまで視野に入れた事業展開が、同社を理解するうえでの大きなポイントとなっています。

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アニメとゲームの新作情報を担当。制作会社・配信元の公式告知と登壇情報を照合して記事化します。

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